kimyongtae.com
홈 / 강의 / AI 이미지·애니메이션 생성, 원리부터 / 3단계. 제어와 편집

3-4. 편집 모델: 말로 그림 고치기

"이 캐릭터를 옆모습으로 돌려라", "옷을 수영복으로 바꿔라", "배경을 밤으로 바꿔라". 그림을 주고 말로 지시하면 고쳐 주는 모델이 편집 모델이다. ControlNet, IP-Adapter, 인페인팅이 따로 하던 일을 모델 하나가 한다. 캐릭터를 여러 포즈로 그리는 가장 빠른 방법이 됐다.

지금까지의 도구로는 번거로운 일

캐릭터 그림 한 장이 있다. 같은 캐릭터를 다른 자세로 그리고 싶다.

"이 그림의 이 캐릭터를 그대로, 자세만 바꿔서"를 한 번에 하는 방법이 필요했다.

원리: 참조 그림을 토큰으로 함께 넣는다

1-8에서 DiT는 텍스트 토큰과 그림 토큰을 한 줄로 이어 붙여 어텐션에 넣는다고 했다. 여기에 참조 그림의 토큰을 더 이어 붙인다.

[ 텍스트 토큰 | 만들고 있는 그림의 토큰 | 참조 그림의 토큰 ] → 함께 어텐션

IP-Adapter와의 차이가 여기 있다. IP-Adapter는 그림을 벡터 몇십 개로 요약해서 넣었다. 편집 모델은 참조 그림의 잠재 전체를 토큰 수천 개로 넣는다. 눈동자의 색, 옷의 무늬, 머리 장식의 모양까지 어텐션으로 가져올 수 있다. 세부가 유지되는 이유다.

위치 정보도 구분해 준다. 참조 그림의 토큰에는 "나는 참조 쪽이다"라는 표시가 붙는다. 그래서 모델이 둘을 헷갈리지 않는다.

학습

(원본 그림, 지시문, 고친 그림) 묶음으로 학습한다. "이 그림과 이 지시가 주어지면 이런 그림이 나와야 한다"를 배운다.

이런 묶음을 어떻게 모을까. 여러 방법을 섞는다.

흐름

시기모델특징
2023InstructPix2Pix지시문으로 고치는 첫 공개 모델. SD 1.5 기반. 품질은 제한적
2025Flux Kontext, Qwen-Image-Edit캐릭터와 세부가 유지되는 수준에 도달
2025 말~2026Flux.2, Qwen-Image-2.1, FLUX 3 계열생성과 편집이 한 모델로 합쳐짐. 참조 그림을 여러 장 받는다

지금은 "편집 모델"이 따로 있다기보다, 최신 모델이 편집을 기본으로 한다. 참조 그림 없이 쓰면 생성이고, 참조 그림을 넣으면 편집이다.

할 수 있는 일

자세와 각도 바꾸기

이 캐릭터가 의자에 앉아 책을 읽고 있다. 같은 옷, 같은 머리 모양.

캐릭터 시트 만들기

이 캐릭터의 정면, 옆면, 뒷면을 흰 배경에 나란히 그린다.

한 장에서 여러 각도를 뽑는다. 이것이 캐릭터 LoRA의 학습 데이터가 된다(4단계).

옷, 표정, 소품 바꾸기

옷을 겨울 코트로 바꾼다. 얼굴과 자세는 그대로.

배경과 조명 바꾸기

배경을 비 오는 밤거리로 바꾼다. 네온 불빛이 얼굴에 비친다.

여러 그림 합치기

첫 번째 그림의 캐릭터가 두 번째 그림의 옷을 입고 세 번째 그림의 장소에 서 있다.

참조 그림을 여러 장 받는 모델에서 된다.

구조 지시

뼈대 그림이나 깊이 지도를 참조 그림으로 넣고 "이 자세로 그려라"고 지시한다. ControlNet이 하던 일이다.

지시문 쓰는 법

한계

LoRA와 무엇이 다른가

편집 모델캐릭터 LoRA
준비그림 한 장그림 15~30장과 학습 시간
정확도높다. 다만 매번 조금씩 다르다높고 안정적이다
새 의상, 새 각도모델이 상상한다학습 데이터에 있던 범위에서 정확하다
다른 도구와 조합그 모델 안에서만ControlNet, 영상 모델 등과 자유롭게
알맞은 일몇 장만 필요할 때. LoRA 학습 데이터를 만들 때한 캐릭터를 수십, 수백 장 그릴 때

둘은 이어진다. 편집 모델로 캐릭터 한 장을 여러 각도와 표정으로 불린다. 그중 잘 나온 것을 골라 LoRA를 학습한다. 그 LoRA로 대량 생산한다.

3단계에서 얻은 것

한 캐릭터를 원하는 자세와 구도로 다시 그리는 방법을 여럿 갖게 됐다.

남은 것은 하나다. 모델이 모르는 캐릭터, 화풍, 개념을 가르치는 일. 4단계의 주제다.

해 볼 것

  1. 캐릭터 그림 한 장으로 앉은 자세, 뛰는 자세, 뒷모습을 각각 만들어 본다. 어느 것이 가장 잘 유지되나?
  2. "옷을 바꾼다"와 "옷을 바꾼다. 얼굴, 머리 모양, 자세는 그대로"를 비교한다.
  3. 편집 결과를 다시 넣어 다섯 번 연속으로 고친 것과, 원본에서 한 번에 고친 것을 비교한다.

예상 결과

  1. 앉은 자세와 뛰는 자세는 잘 유지된다. 뒷모습은 옷의 뒤쪽과 머리 뒤를 모델이 지어내야 해서 시도마다 다르다.
  2. 뒤쪽이 캐릭터가 덜 변한다. 유지할 것을 적어 주면 모델이 그 부분을 참조 그림에서 더 충실히 가져온다.
  3. 다섯 번 이어 고친 쪽은 얼굴이 원본에서 멀어지고 선이 무뎌진다.

확인 문제

  1. 편집 모델이 IP-Adapter보다 세부를 잘 유지하는 이유는?
  2. 여러 번 편집할 때 항상 처음의 원본을 참조로 써야 하는 이유는?
  3. 한 캐릭터로 그림 300장을 만들어야 한다. 편집 모델과 LoRA 중 무엇이 맞나?

풀이

  1. 참조 그림의 잠재 전체를 토큰 수천 개로 넣어 어텐션이 직접 보게 하기 때문이다. IP-Adapter는 벡터 몇십 개로 요약한다.
  2. 편집할 때마다 조금씩 달라지고 화질이 닳는다. 결과를 다시 참조로 쓰면 그 오차가 쌓인다.
  3. LoRA다. 편집 모델로 학습 데이터를 만들고, LoRA를 학습해 대량 생산한다.
← 3-3 레퍼런스와 영역 프롬프트 4-1 파인튜닝과 LoRA의 원리 →